Ränge
Erklärung der Hierarchie + Ränge
Innerhalb des NebelClans herrscht eine strikte Hierarchie, in welcher die Starken über die Schwachen herrschen. Wer unfähig ist und sich nicht selbst im Griff hat besitzt keine Chance in diesem Clan Ansehen und Ehre zu erlangen. In jenem Komplex aus Stärke und Schwäche geht es nicht nach Geschlechtern, angeborenen sowie später hinzugefügten Behinderungen, sexueller Orientierung, etc., sondern rein um jede Katze und ihre innere sowie ihre äußere Stärke.
"Respektiere den der sich Respekt verdient" - Nach jenem Sprichwort ist der Clan aufgebaut, nach jenem Sprichwort leben die Katzen bereits seit Generationen.
Die einzelnen Ränge welche sich im Laufe der Monde gebildet haben dienen dazu die Schwachen sichtlich von den Starken zu trennen und jedem eine feste Aufgabe und einen festen Platz innerhalb der Hierarchie zu versichern. So wird jeder, egal ob Stark oder Schwach, wissen, dass er zum Clan gehört, ob er nun mag oder nicht.
Die Königsfamilie
Auch kümmern sie sich um jegliche Konflikte, Kampfentscheidungen und Begegnungen/ Verhandlungen mit anderen Clans/Gruppen.
Innerhalb des Paares wird zwischen dem/der Kronkönig*in und dem/der Fährtenkönig*in unterschieden. Der/Die Kronkönig*in ist das Erstgeborene/Älteste lebende Junge des vorherigen Königspaares. Der/Die Fährtenkönig*in ist der/die erwählte Gefährte/-in des/der Kronkönigs/-in.
Das Königspaar darf sich jeweils bis zu fünf Konkuben halten. Diese müssen jedoch allesamt als Königliche Konkuben verifiziert worden sein.
Das Erstgeborene/älteste lebende Junge trägt zudem den Titel des/der Kronprinzen/-essin. Dieses Junge wird nach dem Tod/Rücktritt des derzeitigen Königspaares zum/zur neuen König*in.
Sollte das Königspaar gleichgeschlechtlich sein und somit nicht gemeinsam Junge haben können wird es akzeptiert wenn ..
→ Im Falle eines ausschließlich Männlichen Paares eine der königlichen Konkuben die Jungen für das Königspaar austrägt.
→ Im Falle eines ausschließlich Weiblichen Paares eine der Königinnen die Jungen von einem königlichen Konkuben austrägt.
Dieses Prinzip wird ebenfalls akzeptiert wenn der/die Fährtenkönig*in eines unterschiedlich geschlechtlichen Paares unfruchtbar sein sollte.
Sollte der/die Kronprinz*essin selbst unfruchtbar sein ist es ihm/ihr nicht gestattet einen unfruchtbaren Partner des unterschiedlichen Geschlechts zu wählen.
Prinzen & Prinzessinnen wird schon vor ihrer Geburt ein Konkub zugewiesen welcher als ihre Amme dienen wird. Dieser Konkub wird oftmals auch von dem/der ihm zugewiesen Prinzen/-essin als sein/ihr erster königlicher Konkub erwählt. Prinzen & Prinzessinnen dürfen nach ihrem 12. Mond 3 königliche Konkuben halten.
Königliches Blut darf nach seinem 12. Mond 3 Königliche Konkuben halten.
Berater
Berater haben die Aufgabe hochrangigen Clanmitgliedern bei Entscheidungen zu helfen und ihnen stets mit Rat und Tat zur Seite zu stehen. Sie sind meist alte und erfahrene Katzen, sollte das vorherige Königspaar noch leben und sich lediglich zurückgezogen haben kommt es auch oft vor, dass der/die Kronkönig*in sich seinen/ihren Vater oder seine/ihre Mutter als Berater nimmt. Jede Katze in einer hochrangigen Position ist dazu verpflichted sich mindestens einen Berater zu erwählen. Vom Königspaar werden mindestens jeweils zwei Berater erwartet, diese Berater werden auch 'Königliche Berater' genannt. Alle Ränge über den Kämpfern dürfen zu Beratern ernannt werden.
Oberst
Die Köpfe der verschiedenen "Abteilungen" innerhalb des Clans werden Oberst genannt. Sie besprechen sich regelmäßig mit dem Königspaar und teilen diesen den Stand in ihrer Gruppe und auch aktuelle Problem oder Anliegen mit. So kann das Königspaar den Clan im Gesamten besser organisieren und auch ab und an auf Wünsche und Bitten eingehen. Oberst sind für die Ordnung ihrer jeweiligen Gruppen zuständig, somit werden sie auch mit der Bestrafung von Mitgliedern welche aus den Fugen geraten sind beauftragt.
Elite-Krieger
Katzen welche nach ihrer Ausbildung zum Kämpfer oder Krallenwetzer mehr erstreben wollen ist es, nach erfolgreicher Bestehung einer Prüfung gestattet den Weg eines Elite-Kriegers einzuschlagen. Elite-Krieger sind die hervorragendsten und begabtesten Clanmitglieder, so dass der/die König*in seinen/ihren Gefährten oftmals aus ihren Reihen wählt. Zudem ist jede*r Kronpinz/-essin dazu verpflichtet den Weg eines Elite-Kriegers einzuschlagen. Von allen anderen Prinzen & Prinzessinnen und auch den übrigen Verwandten des Königspaares wird dies ebenfalls erwartet, ist allerdings nicht verpflichtend.
Heiler
Heilern ist es gestattet Junge auszutragen und sich einen Gefährten zu suchen, jedoch wird dies nur ungern gesehen, da die Aufgabe der Heiler beim heilen und erfinden liegt und Familie sie dabei nur abhalten würde.
Krallenwetzer
Kämpfer welche einen höheren Rang im Clan erstreben, jedoch keine Aussichten auf ein Training zum Elite-Krieger haben, erhalten eine weitere Chance in Form der Krallenwetzer. Krallenwetzer sind Kämpfer welche, wie es auf der Obefläche erscheint, speziell im Gebiet von Schmerzen und Folter ausgebildet wurden. Sie werden auch oft die Peiniger des Clans genannt, da sie für jegliche Bestrafungen verantwortlich sind um die Clankatzen von Rebellionen abzuhalten und ungehorsame zu disziplinieren. Viele Krallenwetzer schlagen diesen Weg ein, da ihre Eltern ebenfalls Krallenwetzer waren, so ist es ein Rang der von Generation zu Generation weitergegeben wird. Wer aus freier Entscheidung den Weg zum Krallenwetzer einschlägt wird von den meisten als verrückt und blutrünstig angesehen.
Was vielen jedoch nicht bewusst ist, ist dass eben solche Katzen, welche nur auf Blut und Tod aussind, keine Chancen haben in das Training der Krallenwetzer aufgenommen zu werden. Auf Clankatzen welche nicht jenen Rang besitzen wirken Krallenwetzer wie wilde Tiere, hungrig nach Leid und Zerstörung, ohne jegliche Moral oder Gerechtigkeit in ihrem Herzen.
Doch jene Katzen welche dies denken verstehen den Rang des Krallenwetzers nicht. Allerdings ist der Rang so aufgebaut, dass nur jene welche ihn besitzen wirklich begreifen können wie es ist den Titel 'Krallenwetzer' zu tragen.
Kämpfer
Der Großteil des Clans besteht aus Kämpfern, welche sowohl die Grundlagen des kämpfens, jagens, schwimmens und auch des kletterns erlernen. Jeder einzelne Kämpfer wird zu einer eiskalten Kampfmaschine ausgebildet um dem Clan zu dienen und für diesen ohne Widerwillen sein Leben zu geben.
Jäger
Diejenigen welche in der Zeremonie des Willens versagen werden in die unteren Reihen des Clans abgeschoben und schlagen den Weg eines Jägers ein, von dem es im Normalfall nurnoch bergab gehen kann. Jäger erlernen nicht zu kämpfen, damit sie sich nicht gegen die höheren Reihen wehren können, was ihnen im übrigen auch strikt verboten ist. Allerdings lernern sie zu jagen, ihre Hauptaufgabe ist es nämlich den Clan mit Nahrung zu versorgen. Zudem müssen sie den höheren Rängen dienen und deren Willen ohne Widerspruch folgen. Jedoch werden die Jäger größtenteils in Ruhe gelassen, da die meisten höheren Ränge sich lieber an den Dienern vergreifen. Sollte sich ein Jäger widersprüchlich verhalten wird er sehr schnell als Diener abgesetzt, da es in den Augen der höheren keinen Sinn ergibt zu versuchen einen Jäger wieder auf den rechten Pfad zu rücken.
Lehrlinge
Lehrlinge sind junge Clankatzen zwischen 5 und 12 Monden, welche auf ihren späteren Rang und ihre späteren Aufgaben vorbereitet werden. Vom 5. bis zum 7. Lebensmond werden die Lehrlinge als eine große Gruppe auf die Zeremonie des Willens vorbereitet, in welcher bestimmt wird welchen Weg sie danach einschlagen werden.
Wer in der Zeremonie versagt wird ein Jagdling und zum Jäger ausgebildet, wer die Zeremonie besteht wird als Kampfling zum Rang des Kämpfers ausgebildet. Jene Junge die bestehen haben allerdings ebenfalls die Möglichkeit zum Heiler ausgebildet zu werden. Heilerlinge werden allerdings nur persönlich durch den Oberstheiler ausgewählt.
Ein Diener oder Jäger welcher physisch und psychisch stabil und stark ist kann eventuell durch den Oberstheiler zum Weg des Flüsterers berufen werden, wodurch er ein Flüsterling wird.
Jungen
Diener
Konkuben welche keinen Meister haben sind wie normale Diener/Jäger, werden jedoch meist besser behandelt als diese. Dass ein Konkub keinen Meister hat geschieht jedoch äußerst selten, da generell keine Konkuben ernannt werden sollte es keinen Bedarf für sie geben.
Streuner